Raszter, vektor grafika

Bevezetés

 

A képfeldolgozás során a következő műveleteket szokás végrehajtani többek között: euklédeszi matematikai transzformációk, úgy mint kicsinyítés, nagyítás, elforgatás, tükrözés, nyújtás. Színkorrekciók: élesség, kontraszt. Színtérkép, szín súlyozás. Digitális képmanipuláció, két vagy több kép konkatenációja. Stb. Amennyiben le tudjuk képezni a fenti műveleteket matematikai absztrakciókká, abban az esetben lehetségessé válik a képek számítógépes feldolgozása. Napjainkban a képek megjelenítése 2 dimenziós megjelenítő eszközökön történik (lassan beszivárog a köztudatba a 3 dimenziós televízió, valamint a mozifilmek világában is 3 dimenziós alkotások jelennek meg újabban - ilyenkor a szem fiziológiai tulajdonságait , gyengeségeit kihasználva- jelenítik meg a kétdimenziós képet az érdeklődő számára). Ezért különösen fontos, hogy a három dimenziós (magasság, szélesség, mélység ) alakzatokat leképezzük két dimenziós megfeleltetéssel (magasság, szélesség). Ez a transzformációs művelet a vetítés. A képalkotó eljárások alkalmazása során nagy jelentősége van a modellek használatának. A modellek, előre definiált sémák alapján épülnek fel. "A modellezés során megadjuk a világban szereplő objektumok geometriáját, megjelenítési attribútumait és egyéb alkalmazásfüggő paramétereit." "A 2D ´és 3D grafikának azon objektumok lehetnek a részei, amelyek nem lógnak ki a 2 illetve a 3 dimenzióból. Ezek a 0 dimenziós pontok, az 1 dimenziós görbék, a 2 dimenziós síkbeli területek és térbeli felületek, valamint a 3 dimenziós testek." Ezen geometriai objektumok matematikai modelljét tárolt eljárásokba képezik le, majd a képfeldolgozó rendszer az előre definiált objektumok és algoritmusok komplex alkalmazásával alakítja ki a megvalósítani kívánt grafikus képet A matematikai modellezés melyre a képfeldolgozás során szükség van, számítás és adat igényes folyamat. Elengedhetetlen, hogy a képfeldolgozó rendszer nagyteljesítményű adatkezelő rendszerrel is rendelkezzen. A nagy számítás, adatfeldolgozás ,szoftver igény pedig nagy hardver erőforrás igénnyel is párosul. Ezzel magyarázható, hogy az összetett grafikai feladatokat ellátó hardverek kivétel nélkül a prémium kategóriát képviselik. A dolgozat bemutatja a vektor és rasztergrafikát , annak jellemzőit, valamint összehasonlítja a két formátumot paramétereik alapján.